« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
 
Страницы: 1

Предложения / Правила конференции (ОБЯЗАТЕЛЬНО к прочтению)

Администрация [??]     (01.04.2026 22:22)

Уважаемые игроки! Убедительная просьба внимательно прочесть эти правила.
Соблюдая их, вы посодействуете качеству, скорости рассмотрения предложений и передачи их Администрации.

• Данная конференция предназначена для размещения и обсуждения Ваших предложений, касающихся улучшения/изменения игрового процесса.
• Под предложением понимается Ваша конкретная идея, направленная на улучшение с Вашей точки зрения одного из аспектов игрового процесса.
• Имейте ввиду, что предложения, касающиеся введения способов получения средств "ниоткуда" (будь то "шел и нашел вещь", "увеличьте награду за квест", "дайте больше опыта и репутации, не меняя больше ничего" и т.д.) не являются конструктивными. Из воздуха ничего увеличиваться не будет. Это, однако, не означает, что увеличения наград и вознаграждений (квесты, бои и т.д.) просить бесполезно. В этом случае необходимо обосновать Вашу идею. Как правило, увеличение награды за что-либо сопровождается качественным усложнением выполнения соответствующего задания.
• В названии топика максимально кратко изложите суть.
• Само сообщение с предложением постарайтесь сделать из двух составных частей:


1. Описание - подробно изложите Вашу идею - то что вы придумали и хотите увидеть в игре.
2. Заключение - попробуйте обосновать Ваше предложение, показать пользу, которое оно принесет проекту и игрокам, при желании изложите свои мотивы.

• Сообщения, не соответствующие духу и букве правил конференции закрываются или переносятся.
• В конференции действуют общие правила поведения на форуме. Кроме того запрещено "апание" сообщений, а также общение не по теме топика. "Апаньем" будут считаться любые наборы букв, символов, а также пустые сообщения, не несущие в себе смысла.
• Согласие или несогласие с предложением автора топика, выраженное в виде неаргументированных комментариев типа "+", "-", "за", "против", не будут учтены при анализе ценности предложения.

В первом сообщении каждого топа с предложением, после рассмотрения его сотрудником ООП - Отдел Обработки Предложений, будет размещен аргументированный ответ. Он может быть трёх категорий:
• передано на рассмотрение Администрации
• требует доработки
• не целесообразно

Игроки, чьи предложения будут реализованы в АБК, могут быть награждены каким либо призов или памятным значком в "инфу" персонажа на усмотрение Администрации


Кофе [9]     (20.04.2026 11:45)

1. Описание. Автоэкип для турнира

Возможность автоматического одевания случайного набора вещей  + статов под него
Как это выглядит:

Всё как обычно — игроку предоставляется выбор предметов и т.п.

Добавлена кнопка «Случайный набор».
При её нажатии персонажу надевается случайный комплект: как полностью экипированный, так и с 1‑2 пропущенными вещами.
Статы распределяются автоматически, чтобы набор «оделся» корректно.


2. Заключение

Для «профи» ничего не изменится: они будут по‑прежнему кликать по картинкам, иногда забывать надеть кольца или не смогут надеть половину вещей из‑за нехватки 2 силы.

Для «случайного набора» - для тех, кто не хочет кликать по картинкам, а просто хочет быстро попасть в турнир - это увеличит количество участников и снизит порог входа в турниры для новичков.

Функция не даёт особых преимуществ: вручную собрать сет лучше, но я не участвую в турнирах, поэтому мне «лень» собирать набор и подсчитывать статы.


p.s
Вести счётчик для «Случайный набор», чтобы можно было актуально увидеть статистику, показывающую, что игроки выбирают эту функцию и что она «востребована».



Потомок Печкина [10]     (22.04.2026 14:11)

Ребаланс Бездны: мои наблюдения и предложения

Погонял Бездну нормально, не пару заходов, а уже с объёмом — и есть что сказать. Сейчас фарм ощущается странно: дропа много, а пользы с него мало. Ниже по пунктам, что вижу и как это можно поправить.

Плавка и унируны Что сейчас:

1. валится куча вещей 4–9 уровней
2. шанс рун и особенно унирун — практически отсутствует
3. по факту: ~95 вещей сплавил → 0 унирун

Это выглядит как слив времени и ресурсов без результата.

Что предлагаю:

1. уменьшить дроп вещей 4–9 уровней примерно в 2 раза
2. увеличить шанс получения:
3. обычных рун — немного
4. унирун — в 5–6 раз

Почему:
сейчас плавка не ощущается как инструмент прогресса вообще. С таким шансом никто в неё не верит. Нужно, чтобы был реальный шанс, а не “может когда-нибудь повезёт”.

Чеки Что сейчас:

1. за ~36 заходов — 0 чеков
2. фарм вообще не конвертируется в деньги

Это уже проблема не удобства, а экономики.

Что предлагаю:

1. просто увеличить шанс выпадения чеков

Без гарантов и сложных систем — просто чтобы они начали падать.

Почему: если нет чеков → нет денег → фарм теряет смысл.

Эликсиры и тактики Что сейчас:

1. очень много лишнего шмота
2. при этом не хватает реально полезных расходников

Что предлагаю

1. часть дропа вещей заменить на:
2. эликсиры
3. тактики

Почему: лучше получать что-то, что можно сразу использовать, чем складировать мусор.

Перегруз инвентаря Что сейчас:

1. после нормальной копалки рюкзак просто забивается
2. половину вещей некуда девать

Что предлагаю:
1. добавить возможность сдавать вещи и ресурсы из Бездны в скупку (гос)

Почему: сейчас слишком много лишних действий — это не усложнение, это просто неудобство.

Итог


Сейчас Бездна даёт много дропа, но мало реальной ценности.

Хочется, чтобы:

1. плавка давала результат
2. фарм давал деньги
3. дроп был полезным
4. не приходилось бороться с рюкзаком

Тогда Бездна будет ощущаться как нормальный инструмент прокачки, а не просто место, где ты тратишь время.


Потомок Печкина [10]     (23.04.2026 10:59)

Гора Легиона: наблюдения и предложения по дропу

Погонял локацию, в целом по боёвке всё выглядит нормально: боты сильные, но при правильном подходе проходится комфортно. Есть конкретные вопросы по дропу и взаимодействию с предметами.

1. Сундуки и шкафы

Что сейчас:

1. сундуки и шкафы практически всегда пустые

Проблема:
локация теряет элемент исследования, нет ощущения награды за внимательность

Что предлагаю:

1. добавить наполнение:
2. ресурсы
3. эликсиры
4. редкий шанс на что-то ценное


2. Дроп в углах локации

Что сейчас

1. в редких местах лежит “Лечение лёгкой травмы”

Проблема: награда не соответствует усилиям и ожиданиям

Что предлагаю:

1. заменить на:
2. эликсиры
3. полезные расходники


3. Испорченные вещи и монеты

Что сейчас:
1. в пещере падают испорченные вещи
2. падают монеты
3. нет понимания, что с этим делать

Проблема:

игрок не понимает ценность дропа и теряет интерес

Что предлагаю:

1. добавить описание или подсказки:
2. куда сдавать
3. для чего используются
4. имеют ли ценность


4. Продажа ресурсов


что сейчас:
1. ресурсы копятся и занимают место
2. нет удобного способа их реализации

Что предлагаю:

1. добавить возможность сдачи ресурсов в гос-магазин

Почему
:
это упростит фарм, снизит перегруз и даст понятную экономическую отдачу от локации

Итог

Локация по боёвке сделана хорошо, но дроп сейчас не дорабатывает и не поддерживает интерес.

Нужно:
1. оживить сундуки и точки интереса
2. заменить слабые награды на полезные
3. объяснить игроку ценность дропа
4. добавить удобную реализацию ресурсов

В остальном локация ощущается как одна из самых удачных, осталось докрутить экономическую часть.

Потомок Печкина [10]     (23.04.2026 11:07)

ПТП: наблюдения и точечный ребаланс

ПТП на текущий момент ощущается как самая сбалансированная и комфортная пещера.

По боёвке:

1. боты адекватные
2. проходится стабильно
3. нет перекосов по сложности

По дропу:

1. есть что забирать
2. фарм ощущается полезным

В целом локация сделана хорошо и выбивается в плюс на фоне остальных.

Проблема: смазки голема

Что сейчас:

1. на самом нижнем этаже падает слишком много смазок
2. за один заход собирается примерно 12–15 банок
3. эликсиры на этом фоне теряют смысл
4. сильная перегрузка по весу

Что предлагаю:


1. снизить количество выпадения смазок голема
2. добавить возможность сдачи их в гос-магазин

Почему это важно:

1. сейчас идёт переизбыток одного ресурса
2. падает ценность других расходников
3. перегруз мешает нормальному фарму

Итог

Локация уже работает хорошо, правки нужны минимальные:

1. подрезать избыточный дроп
2. дать возможность утилизировать лишнее

После этого ПТП будет выглядеть как эталонная пещера по балансу.

Потомок Печкина [10]     (23.04.2026 11:12)

Водосток: наблюдения и предложения

1. Ресурсы (гайки и болты

Проблема:
непонятно, куда их использовать и в чём их ценность

предложения :

1. добавить описание:
2. где используются
3. куда сдавать

2. Баланс локации

Локация подходит для 8–9 уровней, по боёвке всё нормально.

3. Дроп и награды

Проблема:
1. мало полезного дропа
2. нет статовых эликсиров
3. низкая награда за задания (60–100 опыта)

Предложение:

1. добавить статовые эликсиры
2. увеличить награду за задания

Итог

Локация норм по сложности, но слабая по отдаче.

Нужно:
1. объяснить ресурсы
2. усилить дроп
3. поднять награды

Страницы: 1

Добавить свой ответ






 
   

Copyright © 2022-2026 «arena-bk.com»
Форум Combats
preloader